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第六十六章 行销海外(1 / 2)

浅夏微凉,深秋渐寒,从穿着半袖t恤到套上大衣,似乎要很长时间。

但高朗却觉得时间一晃就过去了。

夏天仿佛还在,期末考试却已然快要到来。

不过转眼的功夫,1996年即将成为过去,公元1997年这个风起云涌的年度,就要拉开大幕了。

高朗的两百万资金已经再次消耗大半,翔鹰工作室的《生与死》已经完成了后期制作,进入宣发阶段。

黑科技的第二款pc大作,即将再次登陆战场!

这回是没法往电视台打广告了,这款游戏无论怎么蹭,也和科教、文体沾不上边。

好在高朗有了新帮手,除了三个工作室,他现在还多了一批军师。

韩若冰招募了很久的策划和文案人员,高朗基本都不太满意,这些人当中多数人文笔都还不错,但几乎都不了解游戏。

有的人没玩过电脑游戏,有的人干脆说不上来有什么电脑游戏,很多人甚至分不清各种主机的类型。

直到一个月前,韩若冰带了一个梳着马尾辫,文艺气息非常浓厚的青年男子来找高朗。

这个马尾辫看起来很健谈,不像有些靠写文吃饭的人那么木讷,高朗感觉他和展鹏有些类似,都是那种玩世不恭,游戏人间的人。

对于这种人,高朗的印象一直不错,他们没有那么多斤斤计较的小毛病,相处起来更简单。

两人细聊之下,高朗才知道,这位来头还不小!

马尾辫名叫陈亮,写手出身,以前专门给游戏杂志供稿,后来还曾经担任了一家杂志的副主编!

但自从上次的骂战之后,他就很少写文了。

在高朗和他的黑科技公司出现之前,江湖向来风评浪静,无论是哪家公司发售新游戏,都不会给这摊死水掀起一丝波澜。

直到高朗出现,让这摊死水成了一滩浑水!

大公司找写手出来指责高朗,小制作组被冲击到关门大吉,三巨头替高朗站台,几大媒体互怼。

陈亮从未想过,国产游戏市场居然会有这么热闹的一天!

他放下手中的笔,静静的冷眼旁观,看这场战役最后的胜负。

黑科技最后并没有公布《甲a联赛1996》最后的销量和盈利数据,但从后续的开发项目来看,肯定是挣了不少钱。

陈亮根据自己的判断,写了一篇评论文章,简述了他对这场持续了两个多月的论战的看法,主要观点是高朗的做法于游戏行业有功。

至少高朗能从盗版的手里抢到钱,这应该是一件让整个行业都该效仿的举措!高朗不应该成为敌人,只有盗版才是他们的敌人!

他认为自己分析的比较客观,但最后主编却否决了这篇文章。

原因很简单,有一家公司买了三篇怼黑科技的文,如果把陈亮的文章发出去,那不就是打自己的脸吗?

与主编的矛盾,让陈亮选择了离开这家编辑部,向黑科技投递了自己的简历。

与其他应聘者不同,他不是一个人来的,除了他自己之外,他还找了几个以前的同事和写文章的朋友,这些人组建成了一个团队,希望能集体为黑科技效力。

但前提是高朗要建立自己的官媒,也就是发行一本自己的杂志!

除了论坛、官网之外,他们也要有自己的纸媒才行。

高朗很同意他的看法,有一本自己的杂志,新游发行的时候,可以有更大的宣传空间,也可以更好的替自己家的游戏发声。

就像上次论战的那种情况,有自己的舆论阵地,无论成败,起码能有大量的文章给自己撑腰。

毕竟现在的网络还远没有未来那么发达,如今还是纸媒的天下。

高朗注册成立了自己的杂志社,以陈亮为主编,准备发行一款名为《游戏星空》的杂志。

这个名字与游戏论坛的名字一致,方便以后纸媒退出市场之后,可以在论坛上以文章和留言帖的形式继续留存下来。

现在《游戏星空》还没有正式发行,各类证照都还在申请之中。

陈亮和他的手下,就暂时以策划的身份,在高朗身边出谋划策。

《生与死》的宣传计划,高朗交给陈亮来构思起草,他想看看这伙人的能力,如果只是单纯的游戏杂志编辑,他就不准备投入太大的力量给他们。

喉舌必须要有,但没必要多养,过不了多久,水军和营销号遍地都是,只要钱到位,什么文章都能有。

陈亮倒是不负所托,在新年之前,真就拿出了一套完整的方案,交给高朗。

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